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OGMem

BoosterBoy ?!

OGame.de Kalyke 4 Runden 6 Kommentare

Ergebnis

Der Verteidiger hat die Schlacht gewonnen.

Angreifer

[FLY] JERICHO

Gesamtergebnis
−1.716.000

1.716.000 Units verloren

Verteidiger

Lord Stingray

Gesamtergebnis
+922.600

218.000 Units verloren

Zerstörte Units
1.934.000
Beute
0
Trümmerfeld
962.600
Mondchance
10 %
Details
Gesamtergebnis nach Rohstoff
Angreifer Verteidiger
Metall −1.048.000 +612.550
Kristall −523.000 +310.050
Deuterium −145.000 0
Gesamt −1.716.000 +922.600
Ehrenpunkte +13 +400
So setzt sich das Gesamtergebnis zusammen
Angreifer Verteidiger
Kampfverluste −1.716.000 −218.000
Reparierte Verteidigung +178.000
Fehlendes TF +962.600
Gesamtergebnis −1.716.000 +922.600
Beute und Trümmerfeld
Metall Kristall Gesamt
Beute 0 0 0
Trümmerfeld 645.050 317.550 962.600

Flotten

Angreifer · [FLY] JERICHO zerstört

Waffen 70 % · Schilde 50 % · Hülle 60 %

Typ Vorher Verloren
Großer Transporter 3 −3
Kreuzer 35 −35
Schlachtschiff 4 −4
Schlachtkreuzer 5 −5

Verteidiger · Lord Stingray

Waffen 70 % · Schilde 70 % · Hülle 70 %

Typ Vorher Verloren
Raketenwerfer 17 −8
Leichtes Lasergeschütz 289 −101

3 Raketenwerfer, 86 Leichtes Lasergeschütz ließen sich reparieren.

Alle 4 Runden im Detail

Runde 1 von 4
Angreifer Verteidiger
Schüsse 53 306
Feuerkraft 40.654 51.442
Von Schilden absorbiert 6.614 1.957

Angreifer

JERICHO [FLY]

Typ Einheiten Verloren
Großer Transporter 1 −2
Kreuzer 30 −5
Schlachtschiff 4 0
Schlachtkreuzer 5 0

Verteidiger

Lord Stingray

Typ Einheiten Verloren
Raketenwerfer 12 −5
Leichtes Lasergeschütz 248 −41
Runde 2 von 4
Angreifer Verteidiger
Schüsse 43 260
Feuerkraft 35.198 43.792
Von Schilden absorbiert 6.434 1.658

Angreifer

JERICHO [FLY]

Typ Einheiten Verloren
Großer Transporter 0 −3
Kreuzer 9 −26
Schlachtschiff 4 0
Schlachtkreuzer 5 0

Verteidiger

Lord Stingray

Typ Einheiten Verloren
Raketenwerfer 9 −8
Leichtes Lasergeschütz 212 −77
Runde 3 von 4
Angreifer Verteidiger
Schüsse 18 221
Feuerkraft 18.870 37.264
Von Schilden absorbiert 4.915 731

Angreifer

JERICHO [FLY]

Typ Einheiten Verloren
Großer Transporter 0 −3
Kreuzer 0 −35
Schlachtschiff 2 −2
Schlachtkreuzer 5 0

Verteidiger

Lord Stingray

Typ Einheiten Verloren
Raketenwerfer 9 −8
Leichtes Lasergeschütz 195 −94
Runde 4 von 4
Angreifer Verteidiger
Schüsse 7 204
Feuerkraft 9.350 34.374
Von Schilden absorbiert 3.646 301

Angreifer

JERICHO [FLY] zerstört

Typ Einheiten Verloren
Großer Transporter 0 −3
Kreuzer 0 −35
Schlachtschiff 0 −4
Schlachtkreuzer 0 −5

Verteidiger

Lord Stingray

Typ Einheiten Verloren
Raketenwerfer 9 −8
Leichtes Lasergeschütz 188 −101

Hauptkommentar

Was macht man mit Spielern, die über 30min Anflug haben, denen man schreibt, dass man on ist, und die dann während dem Att idlen oder off gehen ? Richtig, man bricht das SKW ab und boostert LL. Einfach damit die Jungs es mal lernen. Hat keine 20k DM gekostet der Spaß, schade das es kein Mond geworden ist.

Kommentare

dm benutzen kann jeder das ist keine kunst !!!!
Gz an beide und auch an die GF.

Der Verteidiger boostert deff, der fleetler gibt seine dm eben für den Status aus, jetzt schon sks zu besitzen.

Netter Kb, mehr nicht.

Ihr solltet alle mal Techs forschen:D
Lol. Ohne Worte und ich bin ja direkt froh, dass einige Comms zeigen, dass bei Euch nie im Rl etwas eintreten kann, was glatt wichtiger ist, wie JEDER Att und jede piss Babyfleet.
Feiert Eure Boosterkids.
Gz zu dieser Leistung und aus tiefsten Herzen meinen größten Respekt das hier auch noch als Heldentat hinzustellen und bla bla 😃

Und ihr habt recht. Eine Schande was hier im Nachhinein abgeht
Und damit ist das Thema für mich durch.
Richtig, ich find es ist eine Schande, dass ein Top20 Spieler es nicht hinbekommt, einen Att so zu fliegen, dass er zum Zeitpunkt des Einschlages on ist ... und selbst Nachrichten, 15 Minuten vor Einschlag ignoriert werden 😄
Gar nicht geil, ne Schande ist das.

#boosterschande
Dieser Kommentar wurde am 21.08.2019 19:51 von Maratot bearbeitet
Gz! Leider geil 🙂

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