Aller au contenu
OGMem

BoosterBoy ?!

OGame.de Kalyke 4 tours 6 commentaires

Résultat

Le défenseur a gagné la bataille.

Attaquant

[FLY] JERICHO

Bilan total
−1 716 000

1 716 000 unités perdues

Défenseur

Lord Stingray

Bilan total
+922 600

218 000 unités perdues

Unités détruites
1 934 000
Butin
0
Champ de débris
962 600
Chance de lune
10 %
Détails
Bilan total par ressource
Attaquant Défenseur
Métal −1 048 000 +612 550
Cristal −523 000 +310 050
Deutérium −145 000 0
Total −1 716 000 +922 600
Points d'honneur +13 +400
Composition du bilan total
Attaquant Défenseur
Pertes au combat −1 716 000 −218 000
Défense réparée +178 000
Débris manquants +962 600
Bilan total −1 716 000 +922 600
Butin et champ de débris
Métal Cristal Total
Butin 0 0 0
Champ de débris 645 050 317 550 962 600

Flottes

Attaquant · [FLY] JERICHO détruit

Armes 70 % · Boucliers 50 % · Coque 60 %

Type Avant Perdues
Grand transporteur 3 −3
Croiseur 35 −35
Vaisseau de bataille 4 −4
Traqueur 5 −5

Défenseur · Lord Stingray

Armes 70 % · Boucliers 70 % · Coque 70 %

Type Avant Perdues
Lanceur de missiles 17 −8
Artillerie laser légère 289 −101

3 Lanceur de missiles, 86 Artillerie laser légère ont pu être réparés.

Les 4 tours en détail

Tour 1 sur 4
Attaquant Défenseur
Tirs 53 306
Puissance de feu 40 654 51 442
Absorbé par les boucliers 6 614 1 957

Attaquant

JERICHO [FLY]

Type Unités Perdues
Grand transporteur 1 −2
Croiseur 30 −5
Vaisseau de bataille 4 0
Traqueur 5 0

Défenseur

Lord Stingray

Type Unités Perdues
Lanceur de missiles 12 −5
Artillerie laser légère 248 −41
Tour 2 sur 4
Attaquant Défenseur
Tirs 43 260
Puissance de feu 35 198 43 792
Absorbé par les boucliers 6 434 1 658

Attaquant

JERICHO [FLY]

Type Unités Perdues
Grand transporteur 0 −3
Croiseur 9 −26
Vaisseau de bataille 4 0
Traqueur 5 0

Défenseur

Lord Stingray

Type Unités Perdues
Lanceur de missiles 9 −8
Artillerie laser légère 212 −77
Tour 3 sur 4
Attaquant Défenseur
Tirs 18 221
Puissance de feu 18 870 37 264
Absorbé par les boucliers 4 915 731

Attaquant

JERICHO [FLY]

Type Unités Perdues
Grand transporteur 0 −3
Croiseur 0 −35
Vaisseau de bataille 2 −2
Traqueur 5 0

Défenseur

Lord Stingray

Type Unités Perdues
Lanceur de missiles 9 −8
Artillerie laser légère 195 −94
Tour 4 sur 4
Attaquant Défenseur
Tirs 7 204
Puissance de feu 9 350 34 374
Absorbé par les boucliers 3 646 301

Attaquant

JERICHO [FLY] détruit

Type Unités Perdues
Grand transporteur 0 −3
Croiseur 0 −35
Vaisseau de bataille 0 −4
Traqueur 0 −5

Défenseur

Lord Stingray

Type Unités Perdues
Lanceur de missiles 9 −8
Artillerie laser légère 188 −101

Commentaire principal

Was macht man mit Spielern, die über 30min Anflug haben, denen man schreibt, dass man on ist, und die dann während dem Att idlen oder off gehen ? Richtig, man bricht das SKW ab und boostert LL. Einfach damit die Jungs es mal lernen. Hat keine 20k DM gekostet der Spaß, schade das es kein Mond geworden ist.

Commentaires

dm benutzen kann jeder das ist keine kunst !!!!
Gz an beide und auch an die GF.

Der Verteidiger boostert deff, der fleetler gibt seine dm eben für den Status aus, jetzt schon sks zu besitzen.

Netter Kb, mehr nicht.

Ihr solltet alle mal Techs forschen:D
Lol. Ohne Worte und ich bin ja direkt froh, dass einige Comms zeigen, dass bei Euch nie im Rl etwas eintreten kann, was glatt wichtiger ist, wie JEDER Att und jede piss Babyfleet.
Feiert Eure Boosterkids.
Gz zu dieser Leistung und aus tiefsten Herzen meinen größten Respekt das hier auch noch als Heldentat hinzustellen und bla bla 😃

Und ihr habt recht. Eine Schande was hier im Nachhinein abgeht
Und damit ist das Thema für mich durch.
Richtig, ich find es ist eine Schande, dass ein Top20 Spieler es nicht hinbekommt, einen Att so zu fliegen, dass er zum Zeitpunkt des Einschlages on ist ... und selbst Nachrichten, 15 Minuten vor Einschlag ignoriert werden 😄
Gar nicht geil, ne Schande ist das.

#boosterschande
Ce message a été modifié le 21/08/2019 19:51 par Maratot
Gz! Leider geil 🙂

Menu

Compte
Language
À propos