Przejdź do treści
OGMem

BoosterBoy ?!

OGame.de Kalyke rund: 4 6 komentarzy

Wynik

Obrońca wygrał bitwę.

Agresor

[FLY] JERICHO

Łączny wynik
−1 716 000

stracono 1 716 000 jednostek

Obrońca

Lord Stingray

Łączny wynik
+922 600

stracono 218 000 jednostek

Zniszczone jednostki
1 934 000
Łup
0
Pole zniszczeń
962 600
Szansa na księżyc
10%
Szczegóły
Łączny wynik według surowców
Agresor Obrońca
Metal −1 048 000 +612 550
Kryształ −523 000 +310 050
Deuter −145 000 0
Suma −1 716 000 +922 600
Punkty honoru +13 +400
Z czego składa się łączny wynik
Agresor Obrońca
Straty w walce −1 716 000 −218 000
Naprawiona obrona +178 000
Brakujące pole zniszczeń +962 600
Łączny wynik −1 716 000 +922 600
Łup i pole zniszczeń
Metal Kryształ Suma
Łup 0 0 0
Pole zniszczeń 645 050 317 550 962 600

Floty

Agresor · [FLY] JERICHO zniszczona

Broń 70% · Tarcza 50% · Osłona 60%

Typ Przed Stracone
Duży transporter 3 −3
Krążownik 35 −35
Okręt wojenny 4 −4
Pancernik 5 −5

Obrońca · Lord Stingray

Broń 70% · Tarcza 70% · Osłona 70%

Typ Przed Stracone
Wyrzutnia rakiet 17 −8
Lekkie działo laserowe 289 −101

3 Wyrzutnia rakiet, 86 Lekkie działo laserowe udało się naprawić.

Wszystkie 4 rundy szczegółowo

Runda 1 z 4
Agresor Obrońca
Strzały 53 306
Siła ognia 40 654 51 442
Pochłonięte przez tarcze 6 614 1 957

Agresor

JERICHO [FLY]

Typ Jednostki Stracone
Duży transporter 1 −2
Krążownik 30 −5
Okręt wojenny 4 0
Pancernik 5 0

Obrońca

Lord Stingray

Typ Jednostki Stracone
Wyrzutnia rakiet 12 −5
Lekkie działo laserowe 248 −41
Runda 2 z 4
Agresor Obrońca
Strzały 43 260
Siła ognia 35 198 43 792
Pochłonięte przez tarcze 6 434 1 658

Agresor

JERICHO [FLY]

Typ Jednostki Stracone
Duży transporter 0 −3
Krążownik 9 −26
Okręt wojenny 4 0
Pancernik 5 0

Obrońca

Lord Stingray

Typ Jednostki Stracone
Wyrzutnia rakiet 9 −8
Lekkie działo laserowe 212 −77
Runda 3 z 4
Agresor Obrońca
Strzały 18 221
Siła ognia 18 870 37 264
Pochłonięte przez tarcze 4 915 731

Agresor

JERICHO [FLY]

Typ Jednostki Stracone
Duży transporter 0 −3
Krążownik 0 −35
Okręt wojenny 2 −2
Pancernik 5 0

Obrońca

Lord Stingray

Typ Jednostki Stracone
Wyrzutnia rakiet 9 −8
Lekkie działo laserowe 195 −94
Runda 4 z 4
Agresor Obrońca
Strzały 7 204
Siła ognia 9 350 34 374
Pochłonięte przez tarcze 3 646 301

Agresor

JERICHO [FLY] zniszczona

Typ Jednostki Stracone
Duży transporter 0 −3
Krążownik 0 −35
Okręt wojenny 0 −4
Pancernik 0 −5

Obrońca

Lord Stingray

Typ Jednostki Stracone
Wyrzutnia rakiet 9 −8
Lekkie działo laserowe 188 −101

Komentarz główny

Was macht man mit Spielern, die über 30min Anflug haben, denen man schreibt, dass man on ist, und die dann während dem Att idlen oder off gehen ? Richtig, man bricht das SKW ab und boostert LL. Einfach damit die Jungs es mal lernen. Hat keine 20k DM gekostet der Spaß, schade das es kein Mond geworden ist.

Komentarze

dm benutzen kann jeder das ist keine kunst !!!!
Gz an beide und auch an die GF.

Der Verteidiger boostert deff, der fleetler gibt seine dm eben für den Status aus, jetzt schon sks zu besitzen.

Netter Kb, mehr nicht.

Ihr solltet alle mal Techs forschen:D
Lol. Ohne Worte und ich bin ja direkt froh, dass einige Comms zeigen, dass bei Euch nie im Rl etwas eintreten kann, was glatt wichtiger ist, wie JEDER Att und jede piss Babyfleet.
Feiert Eure Boosterkids.
Gz zu dieser Leistung und aus tiefsten Herzen meinen größten Respekt das hier auch noch als Heldentat hinzustellen und bla bla 😃

Und ihr habt recht. Eine Schande was hier im Nachhinein abgeht
Und damit ist das Thema für mich durch.
Richtig, ich find es ist eine Schande, dass ein Top20 Spieler es nicht hinbekommt, einen Att so zu fliegen, dass er zum Zeitpunkt des Einschlages on ist ... und selbst Nachrichten, 15 Minuten vor Einschlag ignoriert werden 😄
Gar nicht geil, ne Schande ist das.

#boosterschande
Ten wpis został zmieniony dnia 21.08.2019 19:51 przez Maratot
Gz! Leider geil 🙂

Menu

Konto
Language
O OGMem