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OGMem

Alpha vs. NoProblem

OGame.de Deimos 21.03.2016 12:00 6 kommentarer

Resultat

Angriberen vandt kampen.

Angriber

Alpha

Samlet resultat
+1.021.850.416

436.499.000 enheder tabt

Forsvarer

NoProblem

Samlet resultat
−2.649.815.916

3.266.112.000 enheder tabt

Samlet resultat inklusive 1 recycle-rapport

Ødelagte enheder
3.702.611.000
Bytte
183.611.916
Ruinmark
1.274.731.500
Månechance
20 %
Runder
3
Detaljer
Samlet resultat pr. ressource
Angriber Forsvarer
Metal +499.845.241 −1.262.082.241
Krystal +438.012.089 −1.028.660.589
Deuterium +83.993.086 −359.073.086
I alt +1.021.850.416 −2.649.815.916
Ærespoint +235.701 +59.701
Sådan opgøres det samlede resultat
Angriber Forsvarer
Kamptab −436.499.000 −3.266.112.000
Bytte +183.611.916 −183.611.916
Repareret forsvar +799.908.000
1 recycle-rapport +1.274.737.500
Samlet resultat +1.021.850.416 −2.649.815.916
Bytte og ruinmark
Metal Krystal Deuterium I alt
Bytte (75 %) 63.658.241 10.667.589 109.286.086 183.611.916
Ruinmark 716.123.000 558.608.500 1.274.731.500
Høstet 716.123.000 558.614.500 1.274.737.500
Recycle-rapporter
Metal Krystal Deuterium I alt
Recycle-rapport 1 716.123.000 558.614.500 1.274.737.500

Flåder

Angriber · Alpha

Type Før Tabt
Lille Jæger 698.300 −48.122
Krydser 97.072 −3.444
Slagskib 19.856 −422
Destroyer 20.641 −363
Dødsstjerne 675 0
Interceptor 39.867 −864
6 flåder

Alpha · flåde 1

Våben 180 % · Skjold 180 % · Pansring 180 %

Type Før Efter Tabt
Dødsstjerne 675 675 0

Alpha · flåde 2

Våben 180 % · Skjold 180 % · Pansring 180 %

Type Før Efter Tabt
Destroyer 20.641 20.278 −363

Alpha · flåde 3

Våben 180 % · Skjold 180 % · Pansring 180 %

Type Før Efter Tabt
Interceptor 39.867 39.003 −864

Alpha · flåde 4

Våben 180 % · Skjold 180 % · Pansring 180 %

Type Før Efter Tabt
Slagskib 19.856 19.434 −422

Alpha · flåde 5

Våben 180 % · Skjold 180 % · Pansring 180 %

Type Før Efter Tabt
Krydser 97.072 93.628 −3.444

Alpha · flåde 6

Våben 180 % · Skjold 180 % · Pansring 180 %

Type Før Efter Tabt
Lille Jæger 698.300 650.178 −48.122

Forsvarer · NoProblem ødelagt

Våben 170 % · Skjold 160 % · Pansring 180 %

Type Før Tabt
Lille Transporter 33.100 −33.100
Stor Transporter 20.000 −20.000
Lille Jæger 7.400 −7.400
Stor Jæger 500 −500
Krydser 2.700 −2.700
Slagskib 2.600 −2.600
Koloniskib 1 −1
Recycler 4.565 −4.565
Spionagesonde 2.882 −2.882
Bomber 55 −55
Solarsatellit 540 −540
Destroyer 1.810 −1.810
Dødsstjerne 78 −78
Interceptor 7.430 −7.430
Raketkanon 35.000 −35.000
Lille Laserkanon 30.500 −30.500
Stor Laserkanon 100 −100
Gausskanon 100 −100
Ionkanon 100 −100
Plasmakanon 5.840 −5.840
Lille Planetskjold 1 −1
Stort Planetskjold 1 −1

30.450 Raketkanon, 25.620 Lille Laserkanon, 84 Stor Laserkanon, 84 Gausskanon, 86 Ionkanon, 5.256 Plasmakanon, 1 Lille Planetskjold kunne repareres.

Alle 3 runder i detaljer

Runde 1 af 3
Angriber Forsvarer
Skud 957.394 166.386
Ildkraft 8.150.646.283 2.714.679.899
Absorberet af skjolde 9.713.942 23.128.221

Angriber

Alpha · flåde 1

Type Enheder Tabt
Dødsstjerne 675 0

Alpha · flåde 2

Type Enheder Tabt
Destroyer 20.511 −130

Alpha · flåde 3

Type Enheder Tabt
Interceptor 39.531 −336

Alpha · flåde 4

Type Enheder Tabt
Slagskib 19.685 −171

Alpha · flåde 5

Type Enheder Tabt
Krydser 95.577 −1.495

Alpha · flåde 6

Type Enheder Tabt
Lille Jæger 672.834 −25.466

Forsvarer

NoProblem

Type Enheder Tabt
Lille Transporter 2.512 −30.588
Stor Transporter 4.223 −15.777
Lille Jæger 546 −6.854
Stor Jæger 97 −403
Krydser 1.194 −1.506
Slagskib 1.905 −695
Koloniskib 0 −1
Recycler 1.206 −3.359
Spionagesonde 26 −2.856
Bomber 38 −17
Solarsatellit 16 −524
Destroyer 1.612 −198
Dødsstjerne 78 0
Interceptor 6.029 −1.401
Raketkanon 1.101 −33.899
Lille Laserkanon 1.022 −29.478
Stor Laserkanon 19 −81
Gausskanon 54 −46
Ionkanon 32 −68
Plasmakanon 5.074 −766
Lille Planetskjold 1 0
Stort Planetskjold 1 0
Runde 2 af 3
Angriber Forsvarer
Skud 875.763 34.776
Ildkraft 2.167.490.916 2.747.891.019
Absorberet af skjolde 3.749.966 16.631.189

Angriber

Alpha · flåde 1

Type Enheder Tabt
Dødsstjerne 675 0

Alpha · flåde 2

Type Enheder Tabt
Destroyer 20.397 −244

Alpha · flåde 3

Type Enheder Tabt
Interceptor 39.225 −642

Alpha · flåde 4

Type Enheder Tabt
Slagskib 19.548 −308

Alpha · flåde 5

Type Enheder Tabt
Krydser 94.232 −2.840

Alpha · flåde 6

Type Enheder Tabt
Lille Jæger 654.117 −44.183

Forsvarer

NoProblem

Type Enheder Tabt
Lille Transporter 0 −33.100
Stor Transporter 0 −20.000
Lille Jæger 0 −7.400
Stor Jæger 0 −500
Krydser 0 −2.700
Slagskib 3 −2.597
Koloniskib 0 −1
Recycler 0 −4.565
Spionagesonde 0 −2.882
Bomber 0 −55
Solarsatellit 0 −540
Destroyer 113 −1.697
Dødsstjerne 78 0
Interceptor 41 −7.389
Raketkanon 0 −35.000
Lille Laserkanon 0 −30.500
Stor Laserkanon 0 −100
Gausskanon 0 −100
Ionkanon 0 −100
Plasmakanon 153 −5.687
Lille Planetskjold 0 −1
Stort Planetskjold 0 −1
Runde 3 af 3
Angriber Forsvarer
Skud 829.996 5.052
Ildkraft 1.027.966.371 2.559.924.540
Absorberet af skjolde 849.852 10.517.640

Angriber

Alpha · flåde 1

Type Enheder Tabt
Dødsstjerne 675 0

Alpha · flåde 2

Type Enheder Tabt
Destroyer 20.278 −363

Alpha · flåde 3

Type Enheder Tabt
Interceptor 39.003 −864

Alpha · flåde 4

Type Enheder Tabt
Slagskib 19.434 −422

Alpha · flåde 5

Type Enheder Tabt
Krydser 93.628 −3.444

Alpha · flåde 6

Type Enheder Tabt
Lille Jæger 650.178 −48.122

Forsvarer

NoProblem ødelagt

Type Enheder Tabt
Lille Transporter 0 −33.100
Stor Transporter 0 −20.000
Lille Jæger 0 −7.400
Stor Jæger 0 −500
Krydser 0 −2.700
Slagskib 0 −2.600
Koloniskib 0 −1
Recycler 0 −4.565
Spionagesonde 0 −2.882
Bomber 0 −55
Solarsatellit 0 −540
Destroyer 0 −1.810
Dødsstjerne 0 −78
Interceptor 0 −7.430
Raketkanon 0 −35.000
Lille Laserkanon 0 −30.500
Stor Laserkanon 0 −100
Gausskanon 0 −100
Ionkanon 0 −100
Plasmakanon 0 −5.840
Lille Planetskjold 0 −1
Stort Planetskjold 0 −1

Kommentarer

xD NOOOOOOBS
Was ihr da labert 😄 😄 😄 #Nuddn

gz Alpha

gibt einige möglichkeiten mondrips zu verhindern^^ in 4xspeedunis is das schwerer wie im einfachspeeduni, jedoch vom prinzip her gleich
1.einfach mal ausrechnen wie lang der nächstgelegene spieler der deine flotte kaputt kriegt braucht und dann unter der zeit loggen, am besten nicht mehr kolo oder tf saven denn wenn diese zur 1/2 fertig sind kann man nix mehr dran ändern
2.hilft wiederum savesysteme basteln und per doppel oder tripple mondsystem per statio saven
3.wenn deutkosten der fleet durch speed, turborecs, oder nur allein durch die fleetgröße nicht ausreichen einfach per schattenwellen tf saven (wenn man dann noch abbricht bevor die recs durch sind is noch besser^^)
4.man kann auch noch genug ress in forschung saven und genügend detroits sparen damit man paar rips fertigklicken kann die man wenn man den zerstören auftrag sieht einfach an die 2-5 welle dranhängt da meisten die 1. welle abgesichert wird^^ somit muss derjenige schon glück haben 😉

100% sicherheit gibst nie kommt immer nur drauf an was man wie macht und wie aktiv man sich mit dem spiel auseinandersetzt^^

PS: gratz an den angreifer der win kann sich sehen lassen
zum jetzigen zeitpunkt kann ich zwei 'fehlende' monde feststellen
das bedeutet entweder, dass nach 2 bzw. wenigen mondrips die fleet sichtbar wurde,
oder dass es sich um gute vorarbeit zu einer gezielten aktion handelt.

es sollten einfach auch mit monden einige dinge beim saven beachtet werden, sonst nutzen die ganzen monde nichts.

gratzele dem sieger 🙂
dickes gratz! -.-
Erstmal GZ, sauberer win 🙂

nun zum argument von ravenlord:
man könnte so denken, ja. aber dann kommt man zu nix als fleeter.

kein guter fleeter würde solche chancen wie im oberen kb zu sehen sind, verpassen wollen... speziell wenn dafür einfach "nur" monde gerippt werden müssen.
da dies teil des Spiels ist, ist es müssig darüber zu diskutieren ob ein starkes ausnutzen eines spielinhaltes zum sterben des unis führt da,solange es so gewollt und praktiziert werden kann, es definitiv gemacht wird.

Ob sich ein ripper damit ins eigenen fleisch schneidet, auch möglich, aber ich würde sagen - ress billigen die mittel und man denkt sich, lieber bei mir als dass jemand anderst ihn klatscht. Ob er danach aufhört ist zweitrangig, da der win da ist wo man selber ihn haben will.
Das ist prinzipiell eines der probleme ogames und warum alte unis soviele fusionen brauchen. Aber dagegen wollen sie ja jetzt mit den geplanten "Flotten-Versicherungen" vorgehen.
Ich geh mal davon aus, das dem mal wieder ein oder mehrere Mondrip(s) vorausgegangen ist / sind.
Schade, so kann man ein Uni auch sterben lassen.
Was bringt es schon alles mögliche zu tun um seine Flotten zu schützen wenn dann welche kommen und die Monde reihenweise niedermachen.
Merkt ihr eigentlich, dass ihr euch damit am Ende ins eigene Fleisch schneidet??

Ansonsten Gratz dazu 😉

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