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OGMem

Alpha vs. NoProblem

OGame.de Deimos 21/03/2016 12:00 6 comments

Result

The attacker won the battle.

Attacker

Alpha

Total result
+1,021,850,416

436,499,000 units lost

Defender

NoProblem

Total result
−2,649,815,916

3,266,112,000 units lost

Total results include 1 harvest report

Units destroyed
3,702,611,000
Loot
183,611,916
Debris field
1,274,731,500
Moon chance
20%
Rounds
3
Details
Total result by resource
Attacker Defender
Metal +499,845,241 −1,262,082,241
Crystal +438,012,089 −1,028,660,589
Deuterium +83,993,086 −359,073,086
Total +1,021,850,416 −2,649,815,916
Honour points +235,701 +59,701
How the total result adds up
Attacker Defender
Battle losses −436,499,000 −3,266,112,000
Loot +183,611,916 −183,611,916
Repaired defence +799,908,000
1 harvest report +1,274,737,500
Total result +1,021,850,416 −2,649,815,916
Loot and debris field
Metal Crystal Deuterium Total
Loot (75%) 63,658,241 10,667,589 109,286,086 183,611,916
Debris field 716,123,000 558,608,500 1,274,731,500
Harvested 716,123,000 558,614,500 1,274,737,500
Harvest reports
Metal Crystal Deuterium Total
Harvest report 1 716,123,000 558,614,500 1,274,737,500

Fleets

Attacker · Alpha

Type Before Lost
Light Fighter 698,300 −48,122
Cruiser 97,072 −3,444
Battleship 19,856 −422
Destroyer 20,641 −363
Deathstar 675 0
Battlecruiser 39,867 −864
6 fleets

Alpha · fleet 1

Weapons 180% · Shields 180% · Armour 180%

Type Before After Lost
Deathstar 675 675 0

Alpha · fleet 2

Weapons 180% · Shields 180% · Armour 180%

Type Before After Lost
Destroyer 20,641 20,278 −363

Alpha · fleet 3

Weapons 180% · Shields 180% · Armour 180%

Type Before After Lost
Battlecruiser 39,867 39,003 −864

Alpha · fleet 4

Weapons 180% · Shields 180% · Armour 180%

Type Before After Lost
Battleship 19,856 19,434 −422

Alpha · fleet 5

Weapons 180% · Shields 180% · Armour 180%

Type Before After Lost
Cruiser 97,072 93,628 −3,444

Alpha · fleet 6

Weapons 180% · Shields 180% · Armour 180%

Type Before After Lost
Light Fighter 698,300 650,178 −48,122

Defender · NoProblem destroyed

Weapons 170% · Shields 160% · Armour 180%

Type Before Lost
Small Cargo 33,100 −33,100
Large Cargo 20,000 −20,000
Light Fighter 7,400 −7,400
Heavy Fighter 500 −500
Cruiser 2,700 −2,700
Battleship 2,600 −2,600
Colony Ship 1 −1
Recycler 4,565 −4,565
Espionage Probe 2,882 −2,882
Bomber 55 −55
Solar Satellite 540 −540
Destroyer 1,810 −1,810
Deathstar 78 −78
Battlecruiser 7,430 −7,430
Rocket Launcher 35,000 −35,000
Light Laser 30,500 −30,500
Heavy Laser 100 −100
Gauss Cannon 100 −100
Ion Cannon 100 −100
Plasma Turret 5,840 −5,840
Small Shield Dome 1 −1
Large Shield Dome 1 −1

30,450 Rocket Launcher, 25,620 Light Laser, 84 Heavy Laser, 84 Gauss Cannon, 86 Ion Cannon, 5,256 Plasma Turret, 1 Small Shield Dome could be repaired.

All 3 rounds in detail

Round 1 of 3
Attacker Defender
Shots 957,394 166,386
Firepower 8,150,646,283 2,714,679,899
Absorbed by shields 9,713,942 23,128,221

Attacker

Alpha · fleet 1

Type Units Lost
Deathstar 675 0

Alpha · fleet 2

Type Units Lost
Destroyer 20,511 −130

Alpha · fleet 3

Type Units Lost
Battlecruiser 39,531 −336

Alpha · fleet 4

Type Units Lost
Battleship 19,685 −171

Alpha · fleet 5

Type Units Lost
Cruiser 95,577 −1,495

Alpha · fleet 6

Type Units Lost
Light Fighter 672,834 −25,466

Defender

NoProblem

Type Units Lost
Small Cargo 2,512 −30,588
Large Cargo 4,223 −15,777
Light Fighter 546 −6,854
Heavy Fighter 97 −403
Cruiser 1,194 −1,506
Battleship 1,905 −695
Colony Ship 0 −1
Recycler 1,206 −3,359
Espionage Probe 26 −2,856
Bomber 38 −17
Solar Satellite 16 −524
Destroyer 1,612 −198
Deathstar 78 0
Battlecruiser 6,029 −1,401
Rocket Launcher 1,101 −33,899
Light Laser 1,022 −29,478
Heavy Laser 19 −81
Gauss Cannon 54 −46
Ion Cannon 32 −68
Plasma Turret 5,074 −766
Small Shield Dome 1 0
Large Shield Dome 1 0
Round 2 of 3
Attacker Defender
Shots 875,763 34,776
Firepower 2,167,490,916 2,747,891,019
Absorbed by shields 3,749,966 16,631,189

Attacker

Alpha · fleet 1

Type Units Lost
Deathstar 675 0

Alpha · fleet 2

Type Units Lost
Destroyer 20,397 −244

Alpha · fleet 3

Type Units Lost
Battlecruiser 39,225 −642

Alpha · fleet 4

Type Units Lost
Battleship 19,548 −308

Alpha · fleet 5

Type Units Lost
Cruiser 94,232 −2,840

Alpha · fleet 6

Type Units Lost
Light Fighter 654,117 −44,183

Defender

NoProblem

Type Units Lost
Small Cargo 0 −33,100
Large Cargo 0 −20,000
Light Fighter 0 −7,400
Heavy Fighter 0 −500
Cruiser 0 −2,700
Battleship 3 −2,597
Colony Ship 0 −1
Recycler 0 −4,565
Espionage Probe 0 −2,882
Bomber 0 −55
Solar Satellite 0 −540
Destroyer 113 −1,697
Deathstar 78 0
Battlecruiser 41 −7,389
Rocket Launcher 0 −35,000
Light Laser 0 −30,500
Heavy Laser 0 −100
Gauss Cannon 0 −100
Ion Cannon 0 −100
Plasma Turret 153 −5,687
Small Shield Dome 0 −1
Large Shield Dome 0 −1
Round 3 of 3
Attacker Defender
Shots 829,996 5,052
Firepower 1,027,966,371 2,559,924,540
Absorbed by shields 849,852 10,517,640

Attacker

Alpha · fleet 1

Type Units Lost
Deathstar 675 0

Alpha · fleet 2

Type Units Lost
Destroyer 20,278 −363

Alpha · fleet 3

Type Units Lost
Battlecruiser 39,003 −864

Alpha · fleet 4

Type Units Lost
Battleship 19,434 −422

Alpha · fleet 5

Type Units Lost
Cruiser 93,628 −3,444

Alpha · fleet 6

Type Units Lost
Light Fighter 650,178 −48,122

Defender

NoProblem destroyed

Type Units Lost
Small Cargo 0 −33,100
Large Cargo 0 −20,000
Light Fighter 0 −7,400
Heavy Fighter 0 −500
Cruiser 0 −2,700
Battleship 0 −2,600
Colony Ship 0 −1
Recycler 0 −4,565
Espionage Probe 0 −2,882
Bomber 0 −55
Solar Satellite 0 −540
Destroyer 0 −1,810
Deathstar 0 −78
Battlecruiser 0 −7,430
Rocket Launcher 0 −35,000
Light Laser 0 −30,500
Heavy Laser 0 −100
Gauss Cannon 0 −100
Ion Cannon 0 −100
Plasma Turret 0 −5,840
Small Shield Dome 0 −1
Large Shield Dome 0 −1

Comments

xD NOOOOOOBS
Was ihr da labert 😄 😄 😄 #Nuddn

gz Alpha

gibt einige möglichkeiten mondrips zu verhindern^^ in 4xspeedunis is das schwerer wie im einfachspeeduni, jedoch vom prinzip her gleich
1.einfach mal ausrechnen wie lang der nächstgelegene spieler der deine flotte kaputt kriegt braucht und dann unter der zeit loggen, am besten nicht mehr kolo oder tf saven denn wenn diese zur 1/2 fertig sind kann man nix mehr dran ändern
2.hilft wiederum savesysteme basteln und per doppel oder tripple mondsystem per statio saven
3.wenn deutkosten der fleet durch speed, turborecs, oder nur allein durch die fleetgröße nicht ausreichen einfach per schattenwellen tf saven (wenn man dann noch abbricht bevor die recs durch sind is noch besser^^)
4.man kann auch noch genug ress in forschung saven und genügend detroits sparen damit man paar rips fertigklicken kann die man wenn man den zerstören auftrag sieht einfach an die 2-5 welle dranhängt da meisten die 1. welle abgesichert wird^^ somit muss derjenige schon glück haben 😉

100% sicherheit gibst nie kommt immer nur drauf an was man wie macht und wie aktiv man sich mit dem spiel auseinandersetzt^^

PS: gratz an den angreifer der win kann sich sehen lassen
zum jetzigen zeitpunkt kann ich zwei 'fehlende' monde feststellen
das bedeutet entweder, dass nach 2 bzw. wenigen mondrips die fleet sichtbar wurde,
oder dass es sich um gute vorarbeit zu einer gezielten aktion handelt.

es sollten einfach auch mit monden einige dinge beim saven beachtet werden, sonst nutzen die ganzen monde nichts.

gratzele dem sieger 🙂
dickes gratz! -.-
Erstmal GZ, sauberer win 🙂

nun zum argument von ravenlord:
man könnte so denken, ja. aber dann kommt man zu nix als fleeter.

kein guter fleeter würde solche chancen wie im oberen kb zu sehen sind, verpassen wollen... speziell wenn dafür einfach "nur" monde gerippt werden müssen.
da dies teil des Spiels ist, ist es müssig darüber zu diskutieren ob ein starkes ausnutzen eines spielinhaltes zum sterben des unis führt da,solange es so gewollt und praktiziert werden kann, es definitiv gemacht wird.

Ob sich ein ripper damit ins eigenen fleisch schneidet, auch möglich, aber ich würde sagen - ress billigen die mittel und man denkt sich, lieber bei mir als dass jemand anderst ihn klatscht. Ob er danach aufhört ist zweitrangig, da der win da ist wo man selber ihn haben will.
Das ist prinzipiell eines der probleme ogames und warum alte unis soviele fusionen brauchen. Aber dagegen wollen sie ja jetzt mit den geplanten "Flotten-Versicherungen" vorgehen.
Ich geh mal davon aus, das dem mal wieder ein oder mehrere Mondrip(s) vorausgegangen ist / sind.
Schade, so kann man ein Uni auch sterben lassen.
Was bringt es schon alles mögliche zu tun um seine Flotten zu schützen wenn dann welche kommen und die Monde reihenweise niedermachen.
Merkt ihr eigentlich, dass ihr euch damit am Ende ins eigene Fleisch schneidet??

Ansonsten Gratz dazu 😉

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