Przejdź do treści
OGMem

Alpha vs. NoProblem

OGame.de Deimos 21.03.2016 12:00 6 komentarzy

Wynik

Agresor wygrał bitwę.

Agresor

Alpha

Łączny wynik
+1 021 850 416

stracono 436 499 000 jednostek

Obrońca

NoProblem

Łączny wynik
−2 649 815 916

stracono 3 266 112 000 jednostek

Łączne wyniki obejmują 1 raport zbiórki

Zniszczone jednostki
3 702 611 000
Łup
183 611 916
Pole zniszczeń
1 274 731 500
Szansa na księżyc
20%
Rundy
3
Szczegóły
Łączny wynik według surowców
Agresor Obrońca
Metal +499 845 241 −1 262 082 241
Kryształ +438 012 089 −1 028 660 589
Deuter +83 993 086 −359 073 086
Suma +1 021 850 416 −2 649 815 916
Punkty honoru +235 701 +59 701
Z czego składa się łączny wynik
Agresor Obrońca
Straty w walce −436 499 000 −3 266 112 000
Łup +183 611 916 −183 611 916
Naprawiona obrona +799 908 000
1 raport zbiórki +1 274 737 500
Łączny wynik +1 021 850 416 −2 649 815 916
Łup i pole zniszczeń
Metal Kryształ Deuter Suma
Łup (75%) 63 658 241 10 667 589 109 286 086 183 611 916
Pole zniszczeń 716 123 000 558 608 500 1 274 731 500
Zebrano 716 123 000 558 614 500 1 274 737 500
Raporty zbiórki
Metal Kryształ Deuter Suma
Raport zbiórki 1 716 123 000 558 614 500 1 274 737 500

Floty

Agresor · Alpha

Typ Przed Stracone
Lekki myśliwiec 698 300 −48 122
Krążownik 97 072 −3 444
Okręt wojenny 19 856 −422
Niszczyciel 20 641 −363
Gwiazda Śmierci 675 0
Pancernik 39 867 −864
Floty (6)

Alpha · flota 1

Broń 180% · Tarcza 180% · Osłona 180%

Typ Przed Po Stracone
Gwiazda Śmierci 675 675 0

Alpha · flota 2

Broń 180% · Tarcza 180% · Osłona 180%

Typ Przed Po Stracone
Niszczyciel 20 641 20 278 −363

Alpha · flota 3

Broń 180% · Tarcza 180% · Osłona 180%

Typ Przed Po Stracone
Pancernik 39 867 39 003 −864

Alpha · flota 4

Broń 180% · Tarcza 180% · Osłona 180%

Typ Przed Po Stracone
Okręt wojenny 19 856 19 434 −422

Alpha · flota 5

Broń 180% · Tarcza 180% · Osłona 180%

Typ Przed Po Stracone
Krążownik 97 072 93 628 −3 444

Alpha · flota 6

Broń 180% · Tarcza 180% · Osłona 180%

Typ Przed Po Stracone
Lekki myśliwiec 698 300 650 178 −48 122

Obrońca · NoProblem zniszczona

Broń 170% · Tarcza 160% · Osłona 180%

Typ Przed Stracone
Mały transporter 33 100 −33 100
Duży transporter 20 000 −20 000
Lekki myśliwiec 7 400 −7 400
Ciężki myśliwiec 500 −500
Krążownik 2 700 −2 700
Okręt wojenny 2 600 −2 600
Statek kolonizacyjny 1 −1
Recykler 4 565 −4 565
Sonda szpiegowska 2 882 −2 882
Bombowiec 55 −55
Satelita słoneczny 540 −540
Niszczyciel 1 810 −1 810
Gwiazda Śmierci 78 −78
Pancernik 7 430 −7 430
Wyrzutnia rakiet 35 000 −35 000
Lekkie działo laserowe 30 500 −30 500
Ciężkie działo laserowe 100 −100
Działo Gaussa 100 −100
Działo jonowe 100 −100
Wyrzutnia plazmy 5 840 −5 840
Mała Osłona Ochronna 1 −1
Duża Osłona Ochronna 1 −1

30 450 Wyrzutnia rakiet, 25 620 Lekkie działo laserowe, 84 Ciężkie działo laserowe, 84 Działo Gaussa, 86 Działo jonowe, 5 256 Wyrzutnia plazmy, 1 Mała Osłona Ochronna udało się naprawić.

Wszystkie 3 rundy szczegółowo

Runda 1 z 3
Agresor Obrońca
Strzały 957 394 166 386
Siła ognia 8 150 646 283 2 714 679 899
Pochłonięte przez tarcze 9 713 942 23 128 221

Agresor

Alpha · flota 1

Typ Jednostki Stracone
Gwiazda Śmierci 675 0

Alpha · flota 2

Typ Jednostki Stracone
Niszczyciel 20 511 −130

Alpha · flota 3

Typ Jednostki Stracone
Pancernik 39 531 −336

Alpha · flota 4

Typ Jednostki Stracone
Okręt wojenny 19 685 −171

Alpha · flota 5

Typ Jednostki Stracone
Krążownik 95 577 −1 495

Alpha · flota 6

Typ Jednostki Stracone
Lekki myśliwiec 672 834 −25 466

Obrońca

NoProblem

Typ Jednostki Stracone
Mały transporter 2 512 −30 588
Duży transporter 4 223 −15 777
Lekki myśliwiec 546 −6 854
Ciężki myśliwiec 97 −403
Krążownik 1 194 −1 506
Okręt wojenny 1 905 −695
Statek kolonizacyjny 0 −1
Recykler 1 206 −3 359
Sonda szpiegowska 26 −2 856
Bombowiec 38 −17
Satelita słoneczny 16 −524
Niszczyciel 1 612 −198
Gwiazda Śmierci 78 0
Pancernik 6 029 −1 401
Wyrzutnia rakiet 1 101 −33 899
Lekkie działo laserowe 1 022 −29 478
Ciężkie działo laserowe 19 −81
Działo Gaussa 54 −46
Działo jonowe 32 −68
Wyrzutnia plazmy 5 074 −766
Mała Osłona Ochronna 1 0
Duża Osłona Ochronna 1 0
Runda 2 z 3
Agresor Obrońca
Strzały 875 763 34 776
Siła ognia 2 167 490 916 2 747 891 019
Pochłonięte przez tarcze 3 749 966 16 631 189

Agresor

Alpha · flota 1

Typ Jednostki Stracone
Gwiazda Śmierci 675 0

Alpha · flota 2

Typ Jednostki Stracone
Niszczyciel 20 397 −244

Alpha · flota 3

Typ Jednostki Stracone
Pancernik 39 225 −642

Alpha · flota 4

Typ Jednostki Stracone
Okręt wojenny 19 548 −308

Alpha · flota 5

Typ Jednostki Stracone
Krążownik 94 232 −2 840

Alpha · flota 6

Typ Jednostki Stracone
Lekki myśliwiec 654 117 −44 183

Obrońca

NoProblem

Typ Jednostki Stracone
Mały transporter 0 −33 100
Duży transporter 0 −20 000
Lekki myśliwiec 0 −7 400
Ciężki myśliwiec 0 −500
Krążownik 0 −2 700
Okręt wojenny 3 −2 597
Statek kolonizacyjny 0 −1
Recykler 0 −4 565
Sonda szpiegowska 0 −2 882
Bombowiec 0 −55
Satelita słoneczny 0 −540
Niszczyciel 113 −1 697
Gwiazda Śmierci 78 0
Pancernik 41 −7 389
Wyrzutnia rakiet 0 −35 000
Lekkie działo laserowe 0 −30 500
Ciężkie działo laserowe 0 −100
Działo Gaussa 0 −100
Działo jonowe 0 −100
Wyrzutnia plazmy 153 −5 687
Mała Osłona Ochronna 0 −1
Duża Osłona Ochronna 0 −1
Runda 3 z 3
Agresor Obrońca
Strzały 829 996 5 052
Siła ognia 1 027 966 371 2 559 924 540
Pochłonięte przez tarcze 849 852 10 517 640

Agresor

Alpha · flota 1

Typ Jednostki Stracone
Gwiazda Śmierci 675 0

Alpha · flota 2

Typ Jednostki Stracone
Niszczyciel 20 278 −363

Alpha · flota 3

Typ Jednostki Stracone
Pancernik 39 003 −864

Alpha · flota 4

Typ Jednostki Stracone
Okręt wojenny 19 434 −422

Alpha · flota 5

Typ Jednostki Stracone
Krążownik 93 628 −3 444

Alpha · flota 6

Typ Jednostki Stracone
Lekki myśliwiec 650 178 −48 122

Obrońca

NoProblem zniszczona

Typ Jednostki Stracone
Mały transporter 0 −33 100
Duży transporter 0 −20 000
Lekki myśliwiec 0 −7 400
Ciężki myśliwiec 0 −500
Krążownik 0 −2 700
Okręt wojenny 0 −2 600
Statek kolonizacyjny 0 −1
Recykler 0 −4 565
Sonda szpiegowska 0 −2 882
Bombowiec 0 −55
Satelita słoneczny 0 −540
Niszczyciel 0 −1 810
Gwiazda Śmierci 0 −78
Pancernik 0 −7 430
Wyrzutnia rakiet 0 −35 000
Lekkie działo laserowe 0 −30 500
Ciężkie działo laserowe 0 −100
Działo Gaussa 0 −100
Działo jonowe 0 −100
Wyrzutnia plazmy 0 −5 840
Mała Osłona Ochronna 0 −1
Duża Osłona Ochronna 0 −1

Komentarze

xD NOOOOOOBS
Was ihr da labert 😄 😄 😄 #Nuddn

gz Alpha

gibt einige möglichkeiten mondrips zu verhindern^^ in 4xspeedunis is das schwerer wie im einfachspeeduni, jedoch vom prinzip her gleich
1.einfach mal ausrechnen wie lang der nächstgelegene spieler der deine flotte kaputt kriegt braucht und dann unter der zeit loggen, am besten nicht mehr kolo oder tf saven denn wenn diese zur 1/2 fertig sind kann man nix mehr dran ändern
2.hilft wiederum savesysteme basteln und per doppel oder tripple mondsystem per statio saven
3.wenn deutkosten der fleet durch speed, turborecs, oder nur allein durch die fleetgröße nicht ausreichen einfach per schattenwellen tf saven (wenn man dann noch abbricht bevor die recs durch sind is noch besser^^)
4.man kann auch noch genug ress in forschung saven und genügend detroits sparen damit man paar rips fertigklicken kann die man wenn man den zerstören auftrag sieht einfach an die 2-5 welle dranhängt da meisten die 1. welle abgesichert wird^^ somit muss derjenige schon glück haben 😉

100% sicherheit gibst nie kommt immer nur drauf an was man wie macht und wie aktiv man sich mit dem spiel auseinandersetzt^^

PS: gratz an den angreifer der win kann sich sehen lassen
zum jetzigen zeitpunkt kann ich zwei 'fehlende' monde feststellen
das bedeutet entweder, dass nach 2 bzw. wenigen mondrips die fleet sichtbar wurde,
oder dass es sich um gute vorarbeit zu einer gezielten aktion handelt.

es sollten einfach auch mit monden einige dinge beim saven beachtet werden, sonst nutzen die ganzen monde nichts.

gratzele dem sieger 🙂
dickes gratz! -.-
Erstmal GZ, sauberer win 🙂

nun zum argument von ravenlord:
man könnte so denken, ja. aber dann kommt man zu nix als fleeter.

kein guter fleeter würde solche chancen wie im oberen kb zu sehen sind, verpassen wollen... speziell wenn dafür einfach "nur" monde gerippt werden müssen.
da dies teil des Spiels ist, ist es müssig darüber zu diskutieren ob ein starkes ausnutzen eines spielinhaltes zum sterben des unis führt da,solange es so gewollt und praktiziert werden kann, es definitiv gemacht wird.

Ob sich ein ripper damit ins eigenen fleisch schneidet, auch möglich, aber ich würde sagen - ress billigen die mittel und man denkt sich, lieber bei mir als dass jemand anderst ihn klatscht. Ob er danach aufhört ist zweitrangig, da der win da ist wo man selber ihn haben will.
Das ist prinzipiell eines der probleme ogames und warum alte unis soviele fusionen brauchen. Aber dagegen wollen sie ja jetzt mit den geplanten "Flotten-Versicherungen" vorgehen.
Ich geh mal davon aus, das dem mal wieder ein oder mehrere Mondrip(s) vorausgegangen ist / sind.
Schade, so kann man ein Uni auch sterben lassen.
Was bringt es schon alles mögliche zu tun um seine Flotten zu schützen wenn dann welche kommen und die Monde reihenweise niedermachen.
Merkt ihr eigentlich, dass ihr euch damit am Ende ins eigene Fleisch schneidet??

Ansonsten Gratz dazu 😉

Menu

Konto
Language
O OGMem