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OGMem

Alpha vs. NoProblem

OGame.de Deimos 21/03/2016 12:00 6 comentarios

Resultado

El atacante ganó la batalla.

Atacante

Alpha

Resultado total
+1.021.850.416

436.499.000 unidades perdidas

Defensor

NoProblem

Resultado total
−2.649.815.916

3.266.112.000 unidades perdidas

Los resultados totales incluyen 1 informe de reciclaje

Unidades destruidas
3.702.611.000
Botín
183.611.916
Campo de escombros
1.274.731.500
Probabilidad de luna
20 %
Rondas
3
Detalles
Resultado total por recurso
Atacante Defensor
Metal +499.845.241 −1.262.082.241
Cristal +438.012.089 −1.028.660.589
Deuterio +83.993.086 −359.073.086
Total +1.021.850.416 −2.649.815.916
Puntos de honor +235.701 +59.701
Cómo se compone el resultado total
Atacante Defensor
Pérdidas en combate −436.499.000 −3.266.112.000
Botín +183.611.916 −183.611.916
Defensa reparada +799.908.000
1 informe de reciclaje +1.274.737.500
Resultado total +1.021.850.416 −2.649.815.916
Botín y campo de escombros
Metal Cristal Deuterio Total
Botín (75 %) 63.658.241 10.667.589 109.286.086 183.611.916
Campo de escombros 716.123.000 558.608.500 1.274.731.500
Recolectado 716.123.000 558.614.500 1.274.737.500
Informes de reciclaje
Metal Cristal Deuterio Total
Informe de reciclaje 1 716.123.000 558.614.500 1.274.737.500

Flotas

Atacante · Alpha

Tipo Antes Perdidas
Cazador ligero 698.300 −48.122
Crucero 97.072 −3.444
Nave de batalla 19.856 −422
Destructor 20.641 −363
Estrella de la muerte 675 0
Acorazado 39.867 −864
6 flotas

Alpha · flota 1

Armas 180 % · Escudos 180 % · Blindaje 180 %

Tipo Antes Después Perdidas
Estrella de la muerte 675 675 0

Alpha · flota 2

Armas 180 % · Escudos 180 % · Blindaje 180 %

Tipo Antes Después Perdidas
Destructor 20.641 20.278 −363

Alpha · flota 3

Armas 180 % · Escudos 180 % · Blindaje 180 %

Tipo Antes Después Perdidas
Acorazado 39.867 39.003 −864

Alpha · flota 4

Armas 180 % · Escudos 180 % · Blindaje 180 %

Tipo Antes Después Perdidas
Nave de batalla 19.856 19.434 −422

Alpha · flota 5

Armas 180 % · Escudos 180 % · Blindaje 180 %

Tipo Antes Después Perdidas
Crucero 97.072 93.628 −3.444

Alpha · flota 6

Armas 180 % · Escudos 180 % · Blindaje 180 %

Tipo Antes Después Perdidas
Cazador ligero 698.300 650.178 −48.122

Defensor · NoProblem destruida

Armas 170 % · Escudos 160 % · Blindaje 180 %

Tipo Antes Perdidas
Nave pequeña de carga 33.100 −33.100
Nave grande de carga 20.000 −20.000
Cazador ligero 7.400 −7.400
Cazador pesado 500 −500
Crucero 2.700 −2.700
Nave de batalla 2.600 −2.600
Colonizador 1 −1
Reciclador 4.565 −4.565
Sonda de espionaje 2.882 −2.882
Bombardero 55 −55
Satélite solar 540 −540
Destructor 1.810 −1.810
Estrella de la muerte 78 −78
Acorazado 7.430 −7.430
Lanzamisiles 35.000 −35.000
Láser pequeño 30.500 −30.500
Láser grande 100 −100
Cañón gauss 100 −100
Cañón iónico 100 −100
Cañón de plasma 5.840 −5.840
Cúpula pequeña de protección 1 −1
Cúpula grande de protección 1 −1

30.450 Lanzamisiles, 25.620 Láser pequeño, 84 Láser grande, 84 Cañón gauss, 86 Cañón iónico, 5.256 Cañón de plasma, 1 Cúpula pequeña de protección pudieron ser reparados.

Las 3 rondas en detalle

Ronda 1 de 3
Atacante Defensor
Disparos 957.394 166.386
Potencia de fuego 8.150.646.283 2.714.679.899
Absorbido por escudos 9.713.942 23.128.221

Atacante

Alpha · flota 1

Tipo Unidades Perdidas
Estrella de la muerte 675 0

Alpha · flota 2

Tipo Unidades Perdidas
Destructor 20.511 −130

Alpha · flota 3

Tipo Unidades Perdidas
Acorazado 39.531 −336

Alpha · flota 4

Tipo Unidades Perdidas
Nave de batalla 19.685 −171

Alpha · flota 5

Tipo Unidades Perdidas
Crucero 95.577 −1.495

Alpha · flota 6

Tipo Unidades Perdidas
Cazador ligero 672.834 −25.466

Defensor

NoProblem

Tipo Unidades Perdidas
Nave pequeña de carga 2.512 −30.588
Nave grande de carga 4.223 −15.777
Cazador ligero 546 −6.854
Cazador pesado 97 −403
Crucero 1.194 −1.506
Nave de batalla 1.905 −695
Colonizador 0 −1
Reciclador 1.206 −3.359
Sonda de espionaje 26 −2.856
Bombardero 38 −17
Satélite solar 16 −524
Destructor 1.612 −198
Estrella de la muerte 78 0
Acorazado 6.029 −1.401
Lanzamisiles 1.101 −33.899
Láser pequeño 1.022 −29.478
Láser grande 19 −81
Cañón gauss 54 −46
Cañón iónico 32 −68
Cañón de plasma 5.074 −766
Cúpula pequeña de protección 1 0
Cúpula grande de protección 1 0
Ronda 2 de 3
Atacante Defensor
Disparos 875.763 34.776
Potencia de fuego 2.167.490.916 2.747.891.019
Absorbido por escudos 3.749.966 16.631.189

Atacante

Alpha · flota 1

Tipo Unidades Perdidas
Estrella de la muerte 675 0

Alpha · flota 2

Tipo Unidades Perdidas
Destructor 20.397 −244

Alpha · flota 3

Tipo Unidades Perdidas
Acorazado 39.225 −642

Alpha · flota 4

Tipo Unidades Perdidas
Nave de batalla 19.548 −308

Alpha · flota 5

Tipo Unidades Perdidas
Crucero 94.232 −2.840

Alpha · flota 6

Tipo Unidades Perdidas
Cazador ligero 654.117 −44.183

Defensor

NoProblem

Tipo Unidades Perdidas
Nave pequeña de carga 0 −33.100
Nave grande de carga 0 −20.000
Cazador ligero 0 −7.400
Cazador pesado 0 −500
Crucero 0 −2.700
Nave de batalla 3 −2.597
Colonizador 0 −1
Reciclador 0 −4.565
Sonda de espionaje 0 −2.882
Bombardero 0 −55
Satélite solar 0 −540
Destructor 113 −1.697
Estrella de la muerte 78 0
Acorazado 41 −7.389
Lanzamisiles 0 −35.000
Láser pequeño 0 −30.500
Láser grande 0 −100
Cañón gauss 0 −100
Cañón iónico 0 −100
Cañón de plasma 153 −5.687
Cúpula pequeña de protección 0 −1
Cúpula grande de protección 0 −1
Ronda 3 de 3
Atacante Defensor
Disparos 829.996 5.052
Potencia de fuego 1.027.966.371 2.559.924.540
Absorbido por escudos 849.852 10.517.640

Atacante

Alpha · flota 1

Tipo Unidades Perdidas
Estrella de la muerte 675 0

Alpha · flota 2

Tipo Unidades Perdidas
Destructor 20.278 −363

Alpha · flota 3

Tipo Unidades Perdidas
Acorazado 39.003 −864

Alpha · flota 4

Tipo Unidades Perdidas
Nave de batalla 19.434 −422

Alpha · flota 5

Tipo Unidades Perdidas
Crucero 93.628 −3.444

Alpha · flota 6

Tipo Unidades Perdidas
Cazador ligero 650.178 −48.122

Defensor

NoProblem destruida

Tipo Unidades Perdidas
Nave pequeña de carga 0 −33.100
Nave grande de carga 0 −20.000
Cazador ligero 0 −7.400
Cazador pesado 0 −500
Crucero 0 −2.700
Nave de batalla 0 −2.600
Colonizador 0 −1
Reciclador 0 −4.565
Sonda de espionaje 0 −2.882
Bombardero 0 −55
Satélite solar 0 −540
Destructor 0 −1.810
Estrella de la muerte 0 −78
Acorazado 0 −7.430
Lanzamisiles 0 −35.000
Láser pequeño 0 −30.500
Láser grande 0 −100
Cañón gauss 0 −100
Cañón iónico 0 −100
Cañón de plasma 0 −5.840
Cúpula pequeña de protección 0 −1
Cúpula grande de protección 0 −1

Comentarios

xD NOOOOOOBS
Was ihr da labert 😄 😄 😄 #Nuddn

gz Alpha

gibt einige möglichkeiten mondrips zu verhindern^^ in 4xspeedunis is das schwerer wie im einfachspeeduni, jedoch vom prinzip her gleich
1.einfach mal ausrechnen wie lang der nächstgelegene spieler der deine flotte kaputt kriegt braucht und dann unter der zeit loggen, am besten nicht mehr kolo oder tf saven denn wenn diese zur 1/2 fertig sind kann man nix mehr dran ändern
2.hilft wiederum savesysteme basteln und per doppel oder tripple mondsystem per statio saven
3.wenn deutkosten der fleet durch speed, turborecs, oder nur allein durch die fleetgröße nicht ausreichen einfach per schattenwellen tf saven (wenn man dann noch abbricht bevor die recs durch sind is noch besser^^)
4.man kann auch noch genug ress in forschung saven und genügend detroits sparen damit man paar rips fertigklicken kann die man wenn man den zerstören auftrag sieht einfach an die 2-5 welle dranhängt da meisten die 1. welle abgesichert wird^^ somit muss derjenige schon glück haben 😉

100% sicherheit gibst nie kommt immer nur drauf an was man wie macht und wie aktiv man sich mit dem spiel auseinandersetzt^^

PS: gratz an den angreifer der win kann sich sehen lassen
zum jetzigen zeitpunkt kann ich zwei 'fehlende' monde feststellen
das bedeutet entweder, dass nach 2 bzw. wenigen mondrips die fleet sichtbar wurde,
oder dass es sich um gute vorarbeit zu einer gezielten aktion handelt.

es sollten einfach auch mit monden einige dinge beim saven beachtet werden, sonst nutzen die ganzen monde nichts.

gratzele dem sieger 🙂
dickes gratz! -.-
Erstmal GZ, sauberer win 🙂

nun zum argument von ravenlord:
man könnte so denken, ja. aber dann kommt man zu nix als fleeter.

kein guter fleeter würde solche chancen wie im oberen kb zu sehen sind, verpassen wollen... speziell wenn dafür einfach "nur" monde gerippt werden müssen.
da dies teil des Spiels ist, ist es müssig darüber zu diskutieren ob ein starkes ausnutzen eines spielinhaltes zum sterben des unis führt da,solange es so gewollt und praktiziert werden kann, es definitiv gemacht wird.

Ob sich ein ripper damit ins eigenen fleisch schneidet, auch möglich, aber ich würde sagen - ress billigen die mittel und man denkt sich, lieber bei mir als dass jemand anderst ihn klatscht. Ob er danach aufhört ist zweitrangig, da der win da ist wo man selber ihn haben will.
Das ist prinzipiell eines der probleme ogames und warum alte unis soviele fusionen brauchen. Aber dagegen wollen sie ja jetzt mit den geplanten "Flotten-Versicherungen" vorgehen.
Ich geh mal davon aus, das dem mal wieder ein oder mehrere Mondrip(s) vorausgegangen ist / sind.
Schade, so kann man ein Uni auch sterben lassen.
Was bringt es schon alles mögliche zu tun um seine Flotten zu schützen wenn dann welche kommen und die Monde reihenweise niedermachen.
Merkt ihr eigentlich, dass ihr euch damit am Ende ins eigene Fleisch schneidet??

Ansonsten Gratz dazu 😉

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