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OGMem

Alpha vs. NoProblem

OGame.de Deimos 21.03.2016 12:00 6 Kommentare

Ergebnis

Der Angreifer hat die Schlacht gewonnen.

Angreifer

Alpha

Gesamtergebnis
+1.021.850.416

436.499.000 Units verloren

Verteidiger

NoProblem

Gesamtergebnis
−2.649.815.916

3.266.112.000 Units verloren

Gesamtergebnisse inklusive 1 Abbaubericht

Zerstörte Units
3.702.611.000
Beute
183.611.916
Trümmerfeld
1.274.731.500
Mondchance
20 %
Runden
3
Details
Gesamtergebnis nach Rohstoff
Angreifer Verteidiger
Metall +499.845.241 −1.262.082.241
Kristall +438.012.089 −1.028.660.589
Deuterium +83.993.086 −359.073.086
Gesamt +1.021.850.416 −2.649.815.916
Ehrenpunkte +235.701 +59.701
So setzt sich das Gesamtergebnis zusammen
Angreifer Verteidiger
Kampfverluste −436.499.000 −3.266.112.000
Beute +183.611.916 −183.611.916
Reparierte Verteidigung +799.908.000
1 Abbaubericht +1.274.737.500
Gesamtergebnis +1.021.850.416 −2.649.815.916
Beute und Trümmerfeld
Metall Kristall Deuterium Gesamt
Beute (75 %) 63.658.241 10.667.589 109.286.086 183.611.916
Trümmerfeld 716.123.000 558.608.500 1.274.731.500
Abgebaut 716.123.000 558.614.500 1.274.737.500
Abbauberichte
Metall Kristall Deuterium Gesamt
Abbaubericht 1 716.123.000 558.614.500 1.274.737.500

Flotten

Angreifer · Alpha

Typ Vorher Verloren
Leichter Jäger 698.300 −48.122
Kreuzer 97.072 −3.444
Schlachtschiff 19.856 −422
Zerstörer 20.641 −363
Todesstern 675 0
Schlachtkreuzer 39.867 −864
6 Flotten

Alpha · Flotte 1

Waffen 180 % · Schilde 180 % · Hülle 180 %

Typ Vorher Nachher Verloren
Todesstern 675 675 0

Alpha · Flotte 2

Waffen 180 % · Schilde 180 % · Hülle 180 %

Typ Vorher Nachher Verloren
Zerstörer 20.641 20.278 −363

Alpha · Flotte 3

Waffen 180 % · Schilde 180 % · Hülle 180 %

Typ Vorher Nachher Verloren
Schlachtkreuzer 39.867 39.003 −864

Alpha · Flotte 4

Waffen 180 % · Schilde 180 % · Hülle 180 %

Typ Vorher Nachher Verloren
Schlachtschiff 19.856 19.434 −422

Alpha · Flotte 5

Waffen 180 % · Schilde 180 % · Hülle 180 %

Typ Vorher Nachher Verloren
Kreuzer 97.072 93.628 −3.444

Alpha · Flotte 6

Waffen 180 % · Schilde 180 % · Hülle 180 %

Typ Vorher Nachher Verloren
Leichter Jäger 698.300 650.178 −48.122

Verteidiger · NoProblem zerstört

Waffen 170 % · Schilde 160 % · Hülle 180 %

Typ Vorher Verloren
Kleiner Transporter 33.100 −33.100
Großer Transporter 20.000 −20.000
Leichter Jäger 7.400 −7.400
Schwerer Jäger 500 −500
Kreuzer 2.700 −2.700
Schlachtschiff 2.600 −2.600
Kolonieschiff 1 −1
Recycler 4.565 −4.565
Spionagesonde 2.882 −2.882
Bomber 55 −55
Solarsatellit 540 −540
Zerstörer 1.810 −1.810
Todesstern 78 −78
Schlachtkreuzer 7.430 −7.430
Raketenwerfer 35.000 −35.000
Leichtes Lasergeschütz 30.500 −30.500
Schweres Lasergeschütz 100 −100
Gaußkanone 100 −100
Ionengeschütz 100 −100
Plasmawerfer 5.840 −5.840
Kleine Schildkuppel 1 −1
Große Schildkuppel 1 −1

30.450 Raketenwerfer, 25.620 Leichtes Lasergeschütz, 84 Schweres Lasergeschütz, 84 Gaußkanone, 86 Ionengeschütz, 5.256 Plasmawerfer, 1 Kleine Schildkuppel ließen sich reparieren.

Alle 3 Runden im Detail

Runde 1 von 3
Angreifer Verteidiger
Schüsse 957.394 166.386
Feuerkraft 8.150.646.283 2.714.679.899
Von Schilden absorbiert 9.713.942 23.128.221

Angreifer

Alpha · Flotte 1

Typ Einheiten Verloren
Todesstern 675 0

Alpha · Flotte 2

Typ Einheiten Verloren
Zerstörer 20.511 −130

Alpha · Flotte 3

Typ Einheiten Verloren
Schlachtkreuzer 39.531 −336

Alpha · Flotte 4

Typ Einheiten Verloren
Schlachtschiff 19.685 −171

Alpha · Flotte 5

Typ Einheiten Verloren
Kreuzer 95.577 −1.495

Alpha · Flotte 6

Typ Einheiten Verloren
Leichter Jäger 672.834 −25.466

Verteidiger

NoProblem

Typ Einheiten Verloren
Kleiner Transporter 2.512 −30.588
Großer Transporter 4.223 −15.777
Leichter Jäger 546 −6.854
Schwerer Jäger 97 −403
Kreuzer 1.194 −1.506
Schlachtschiff 1.905 −695
Kolonieschiff 0 −1
Recycler 1.206 −3.359
Spionagesonde 26 −2.856
Bomber 38 −17
Solarsatellit 16 −524
Zerstörer 1.612 −198
Todesstern 78 0
Schlachtkreuzer 6.029 −1.401
Raketenwerfer 1.101 −33.899
Leichtes Lasergeschütz 1.022 −29.478
Schweres Lasergeschütz 19 −81
Gaußkanone 54 −46
Ionengeschütz 32 −68
Plasmawerfer 5.074 −766
Kleine Schildkuppel 1 0
Große Schildkuppel 1 0
Runde 2 von 3
Angreifer Verteidiger
Schüsse 875.763 34.776
Feuerkraft 2.167.490.916 2.747.891.019
Von Schilden absorbiert 3.749.966 16.631.189

Angreifer

Alpha · Flotte 1

Typ Einheiten Verloren
Todesstern 675 0

Alpha · Flotte 2

Typ Einheiten Verloren
Zerstörer 20.397 −244

Alpha · Flotte 3

Typ Einheiten Verloren
Schlachtkreuzer 39.225 −642

Alpha · Flotte 4

Typ Einheiten Verloren
Schlachtschiff 19.548 −308

Alpha · Flotte 5

Typ Einheiten Verloren
Kreuzer 94.232 −2.840

Alpha · Flotte 6

Typ Einheiten Verloren
Leichter Jäger 654.117 −44.183

Verteidiger

NoProblem

Typ Einheiten Verloren
Kleiner Transporter 0 −33.100
Großer Transporter 0 −20.000
Leichter Jäger 0 −7.400
Schwerer Jäger 0 −500
Kreuzer 0 −2.700
Schlachtschiff 3 −2.597
Kolonieschiff 0 −1
Recycler 0 −4.565
Spionagesonde 0 −2.882
Bomber 0 −55
Solarsatellit 0 −540
Zerstörer 113 −1.697
Todesstern 78 0
Schlachtkreuzer 41 −7.389
Raketenwerfer 0 −35.000
Leichtes Lasergeschütz 0 −30.500
Schweres Lasergeschütz 0 −100
Gaußkanone 0 −100
Ionengeschütz 0 −100
Plasmawerfer 153 −5.687
Kleine Schildkuppel 0 −1
Große Schildkuppel 0 −1
Runde 3 von 3
Angreifer Verteidiger
Schüsse 829.996 5.052
Feuerkraft 1.027.966.371 2.559.924.540
Von Schilden absorbiert 849.852 10.517.640

Angreifer

Alpha · Flotte 1

Typ Einheiten Verloren
Todesstern 675 0

Alpha · Flotte 2

Typ Einheiten Verloren
Zerstörer 20.278 −363

Alpha · Flotte 3

Typ Einheiten Verloren
Schlachtkreuzer 39.003 −864

Alpha · Flotte 4

Typ Einheiten Verloren
Schlachtschiff 19.434 −422

Alpha · Flotte 5

Typ Einheiten Verloren
Kreuzer 93.628 −3.444

Alpha · Flotte 6

Typ Einheiten Verloren
Leichter Jäger 650.178 −48.122

Verteidiger

NoProblem zerstört

Typ Einheiten Verloren
Kleiner Transporter 0 −33.100
Großer Transporter 0 −20.000
Leichter Jäger 0 −7.400
Schwerer Jäger 0 −500
Kreuzer 0 −2.700
Schlachtschiff 0 −2.600
Kolonieschiff 0 −1
Recycler 0 −4.565
Spionagesonde 0 −2.882
Bomber 0 −55
Solarsatellit 0 −540
Zerstörer 0 −1.810
Todesstern 0 −78
Schlachtkreuzer 0 −7.430
Raketenwerfer 0 −35.000
Leichtes Lasergeschütz 0 −30.500
Schweres Lasergeschütz 0 −100
Gaußkanone 0 −100
Ionengeschütz 0 −100
Plasmawerfer 0 −5.840
Kleine Schildkuppel 0 −1
Große Schildkuppel 0 −1

Kommentare

xD NOOOOOOBS
Was ihr da labert 😄 😄 😄 #Nuddn

gz Alpha

gibt einige möglichkeiten mondrips zu verhindern^^ in 4xspeedunis is das schwerer wie im einfachspeeduni, jedoch vom prinzip her gleich
1.einfach mal ausrechnen wie lang der nächstgelegene spieler der deine flotte kaputt kriegt braucht und dann unter der zeit loggen, am besten nicht mehr kolo oder tf saven denn wenn diese zur 1/2 fertig sind kann man nix mehr dran ändern
2.hilft wiederum savesysteme basteln und per doppel oder tripple mondsystem per statio saven
3.wenn deutkosten der fleet durch speed, turborecs, oder nur allein durch die fleetgröße nicht ausreichen einfach per schattenwellen tf saven (wenn man dann noch abbricht bevor die recs durch sind is noch besser^^)
4.man kann auch noch genug ress in forschung saven und genügend detroits sparen damit man paar rips fertigklicken kann die man wenn man den zerstören auftrag sieht einfach an die 2-5 welle dranhängt da meisten die 1. welle abgesichert wird^^ somit muss derjenige schon glück haben 😉

100% sicherheit gibst nie kommt immer nur drauf an was man wie macht und wie aktiv man sich mit dem spiel auseinandersetzt^^

PS: gratz an den angreifer der win kann sich sehen lassen
zum jetzigen zeitpunkt kann ich zwei 'fehlende' monde feststellen
das bedeutet entweder, dass nach 2 bzw. wenigen mondrips die fleet sichtbar wurde,
oder dass es sich um gute vorarbeit zu einer gezielten aktion handelt.

es sollten einfach auch mit monden einige dinge beim saven beachtet werden, sonst nutzen die ganzen monde nichts.

gratzele dem sieger 🙂
dickes gratz! -.-
Erstmal GZ, sauberer win 🙂

nun zum argument von ravenlord:
man könnte so denken, ja. aber dann kommt man zu nix als fleeter.

kein guter fleeter würde solche chancen wie im oberen kb zu sehen sind, verpassen wollen... speziell wenn dafür einfach "nur" monde gerippt werden müssen.
da dies teil des Spiels ist, ist es müssig darüber zu diskutieren ob ein starkes ausnutzen eines spielinhaltes zum sterben des unis führt da,solange es so gewollt und praktiziert werden kann, es definitiv gemacht wird.

Ob sich ein ripper damit ins eigenen fleisch schneidet, auch möglich, aber ich würde sagen - ress billigen die mittel und man denkt sich, lieber bei mir als dass jemand anderst ihn klatscht. Ob er danach aufhört ist zweitrangig, da der win da ist wo man selber ihn haben will.
Das ist prinzipiell eines der probleme ogames und warum alte unis soviele fusionen brauchen. Aber dagegen wollen sie ja jetzt mit den geplanten "Flotten-Versicherungen" vorgehen.
Ich geh mal davon aus, das dem mal wieder ein oder mehrere Mondrip(s) vorausgegangen ist / sind.
Schade, so kann man ein Uni auch sterben lassen.
Was bringt es schon alles mögliche zu tun um seine Flotten zu schützen wenn dann welche kommen und die Monde reihenweise niedermachen.
Merkt ihr eigentlich, dass ihr euch damit am Ende ins eigene Fleisch schneidet??

Ansonsten Gratz dazu 😉

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