Hoppa till innehållet
OGMem

Alpha vs. NoProblem

OGame.de Deimos 2016-03-21 12:00 6 kommentarer

Resultat

Anfallaren vann striden.

Anfallare

Alpha

Totalt resultat
+1 021 850 416

436 499 000 enheter förlorade

Försvarare

NoProblem

Totalt resultat
−2 649 815 916

3 266 112 000 enheter förlorade

Totalt resultat inklusive 1 återvinningsrapport

Förstörda enheter
3 702 611 000
Byte
183 611 916
Vrakfält
1 274 731 500
Månchans
20 %
Rundor
3
Detaljer
Totalt resultat per resurs
Anfallare Försvarare
Metall +499 845 241 −1 262 082 241
Kristall +438 012 089 −1 028 660 589
Deuterium +83 993 086 −359 073 086
Totalt +1 021 850 416 −2 649 815 916
Hederspoäng +235 701 +59 701
Så räknas det totala resultatet
Anfallare Försvarare
Stridsförluster −436 499 000 −3 266 112 000
Byte +183 611 916 −183 611 916
Reparerat försvar +799 908 000
1 återvinningsrapport +1 274 737 500
Totalt resultat +1 021 850 416 −2 649 815 916
Byte och vrakfält
Metall Kristall Deuterium Totalt
Byte (75 %) 63 658 241 10 667 589 109 286 086 183 611 916
Vrakfält 716 123 000 558 608 500 1 274 731 500
Återvunnet 716 123 000 558 614 500 1 274 737 500
Återvinningsrapporter
Metall Kristall Deuterium Totalt
Återvinningsrapport 1 716 123 000 558 614 500 1 274 737 500

Flottor

Anfallare · Alpha

Typ Före Förlorade
Litet jaktskepp 698 300 −48 122
Kryssare 97 072 −3 444
Slagskepp 19 856 −422
Flaggskepp 20 641 −363
Dödsstjärna 675 0
Jagare 39 867 −864
6 flottor

Alpha · flotta 1

Vapen 180 % · Sköld 180 % · Pansar 180 %

Typ Före Efter Förlorade
Dödsstjärna 675 675 0

Alpha · flotta 2

Vapen 180 % · Sköld 180 % · Pansar 180 %

Typ Före Efter Förlorade
Flaggskepp 20 641 20 278 −363

Alpha · flotta 3

Vapen 180 % · Sköld 180 % · Pansar 180 %

Typ Före Efter Förlorade
Jagare 39 867 39 003 −864

Alpha · flotta 4

Vapen 180 % · Sköld 180 % · Pansar 180 %

Typ Före Efter Förlorade
Slagskepp 19 856 19 434 −422

Alpha · flotta 5

Vapen 180 % · Sköld 180 % · Pansar 180 %

Typ Före Efter Förlorade
Kryssare 97 072 93 628 −3 444

Alpha · flotta 6

Vapen 180 % · Sköld 180 % · Pansar 180 %

Typ Före Efter Förlorade
Litet jaktskepp 698 300 650 178 −48 122

Försvarare · NoProblem förstörd

Vapen 170 % · Sköld 160 % · Pansar 180 %

Typ Före Förlorade
Litet transportskepp 33 100 −33 100
Stort transportskepp 20 000 −20 000
Litet jaktskepp 7 400 −7 400
Stort jaktskepp 500 −500
Kryssare 2 700 −2 700
Slagskepp 2 600 −2 600
Koloniskepp 1 −1
Återvinnare 4 565 −4 565
Spionsond 2 882 −2 882
Bombare 55 −55
Solsatellit 540 −540
Flaggskepp 1 810 −1 810
Dödsstjärna 78 −78
Jagare 7 430 −7 430
Raketramp 35 000 −35 000
Litet lasertorn 30 500 −30 500
Stort lasertorn 100 −100
Gausskanon 100 −100
Jonkanon 100 −100
Plasmakanon 5 840 −5 840
Liten sköldkupol 1 −1
Stor sköldkupol 1 −1

30 450 Raketramp, 25 620 Litet lasertorn, 84 Stort lasertorn, 84 Gausskanon, 86 Jonkanon, 5 256 Plasmakanon, 1 Liten sköldkupol kunde lagas.

Alla 3 rundor i detalj

Runda 1 av 3
Anfallare Försvarare
Skott 957 394 166 386
Eldkraft 8 150 646 283 2 714 679 899
Absorberat av sköldar 9 713 942 23 128 221

Anfallare

Alpha · flotta 1

Typ Enheter Förlorade
Dödsstjärna 675 0

Alpha · flotta 2

Typ Enheter Förlorade
Flaggskepp 20 511 −130

Alpha · flotta 3

Typ Enheter Förlorade
Jagare 39 531 −336

Alpha · flotta 4

Typ Enheter Förlorade
Slagskepp 19 685 −171

Alpha · flotta 5

Typ Enheter Förlorade
Kryssare 95 577 −1 495

Alpha · flotta 6

Typ Enheter Förlorade
Litet jaktskepp 672 834 −25 466

Försvarare

NoProblem

Typ Enheter Förlorade
Litet transportskepp 2 512 −30 588
Stort transportskepp 4 223 −15 777
Litet jaktskepp 546 −6 854
Stort jaktskepp 97 −403
Kryssare 1 194 −1 506
Slagskepp 1 905 −695
Koloniskepp 0 −1
Återvinnare 1 206 −3 359
Spionsond 26 −2 856
Bombare 38 −17
Solsatellit 16 −524
Flaggskepp 1 612 −198
Dödsstjärna 78 0
Jagare 6 029 −1 401
Raketramp 1 101 −33 899
Litet lasertorn 1 022 −29 478
Stort lasertorn 19 −81
Gausskanon 54 −46
Jonkanon 32 −68
Plasmakanon 5 074 −766
Liten sköldkupol 1 0
Stor sköldkupol 1 0
Runda 2 av 3
Anfallare Försvarare
Skott 875 763 34 776
Eldkraft 2 167 490 916 2 747 891 019
Absorberat av sköldar 3 749 966 16 631 189

Anfallare

Alpha · flotta 1

Typ Enheter Förlorade
Dödsstjärna 675 0

Alpha · flotta 2

Typ Enheter Förlorade
Flaggskepp 20 397 −244

Alpha · flotta 3

Typ Enheter Förlorade
Jagare 39 225 −642

Alpha · flotta 4

Typ Enheter Förlorade
Slagskepp 19 548 −308

Alpha · flotta 5

Typ Enheter Förlorade
Kryssare 94 232 −2 840

Alpha · flotta 6

Typ Enheter Förlorade
Litet jaktskepp 654 117 −44 183

Försvarare

NoProblem

Typ Enheter Förlorade
Litet transportskepp 0 −33 100
Stort transportskepp 0 −20 000
Litet jaktskepp 0 −7 400
Stort jaktskepp 0 −500
Kryssare 0 −2 700
Slagskepp 3 −2 597
Koloniskepp 0 −1
Återvinnare 0 −4 565
Spionsond 0 −2 882
Bombare 0 −55
Solsatellit 0 −540
Flaggskepp 113 −1 697
Dödsstjärna 78 0
Jagare 41 −7 389
Raketramp 0 −35 000
Litet lasertorn 0 −30 500
Stort lasertorn 0 −100
Gausskanon 0 −100
Jonkanon 0 −100
Plasmakanon 153 −5 687
Liten sköldkupol 0 −1
Stor sköldkupol 0 −1
Runda 3 av 3
Anfallare Försvarare
Skott 829 996 5 052
Eldkraft 1 027 966 371 2 559 924 540
Absorberat av sköldar 849 852 10 517 640

Anfallare

Alpha · flotta 1

Typ Enheter Förlorade
Dödsstjärna 675 0

Alpha · flotta 2

Typ Enheter Förlorade
Flaggskepp 20 278 −363

Alpha · flotta 3

Typ Enheter Förlorade
Jagare 39 003 −864

Alpha · flotta 4

Typ Enheter Förlorade
Slagskepp 19 434 −422

Alpha · flotta 5

Typ Enheter Förlorade
Kryssare 93 628 −3 444

Alpha · flotta 6

Typ Enheter Förlorade
Litet jaktskepp 650 178 −48 122

Försvarare

NoProblem förstörd

Typ Enheter Förlorade
Litet transportskepp 0 −33 100
Stort transportskepp 0 −20 000
Litet jaktskepp 0 −7 400
Stort jaktskepp 0 −500
Kryssare 0 −2 700
Slagskepp 0 −2 600
Koloniskepp 0 −1
Återvinnare 0 −4 565
Spionsond 0 −2 882
Bombare 0 −55
Solsatellit 0 −540
Flaggskepp 0 −1 810
Dödsstjärna 0 −78
Jagare 0 −7 430
Raketramp 0 −35 000
Litet lasertorn 0 −30 500
Stort lasertorn 0 −100
Gausskanon 0 −100
Jonkanon 0 −100
Plasmakanon 0 −5 840
Liten sköldkupol 0 −1
Stor sköldkupol 0 −1

Kommentarer

xD NOOOOOOBS
Was ihr da labert 😄 😄 😄 #Nuddn

gz Alpha

gibt einige möglichkeiten mondrips zu verhindern^^ in 4xspeedunis is das schwerer wie im einfachspeeduni, jedoch vom prinzip her gleich
1.einfach mal ausrechnen wie lang der nächstgelegene spieler der deine flotte kaputt kriegt braucht und dann unter der zeit loggen, am besten nicht mehr kolo oder tf saven denn wenn diese zur 1/2 fertig sind kann man nix mehr dran ändern
2.hilft wiederum savesysteme basteln und per doppel oder tripple mondsystem per statio saven
3.wenn deutkosten der fleet durch speed, turborecs, oder nur allein durch die fleetgröße nicht ausreichen einfach per schattenwellen tf saven (wenn man dann noch abbricht bevor die recs durch sind is noch besser^^)
4.man kann auch noch genug ress in forschung saven und genügend detroits sparen damit man paar rips fertigklicken kann die man wenn man den zerstören auftrag sieht einfach an die 2-5 welle dranhängt da meisten die 1. welle abgesichert wird^^ somit muss derjenige schon glück haben 😉

100% sicherheit gibst nie kommt immer nur drauf an was man wie macht und wie aktiv man sich mit dem spiel auseinandersetzt^^

PS: gratz an den angreifer der win kann sich sehen lassen
zum jetzigen zeitpunkt kann ich zwei 'fehlende' monde feststellen
das bedeutet entweder, dass nach 2 bzw. wenigen mondrips die fleet sichtbar wurde,
oder dass es sich um gute vorarbeit zu einer gezielten aktion handelt.

es sollten einfach auch mit monden einige dinge beim saven beachtet werden, sonst nutzen die ganzen monde nichts.

gratzele dem sieger 🙂
dickes gratz! -.-
Erstmal GZ, sauberer win 🙂

nun zum argument von ravenlord:
man könnte so denken, ja. aber dann kommt man zu nix als fleeter.

kein guter fleeter würde solche chancen wie im oberen kb zu sehen sind, verpassen wollen... speziell wenn dafür einfach "nur" monde gerippt werden müssen.
da dies teil des Spiels ist, ist es müssig darüber zu diskutieren ob ein starkes ausnutzen eines spielinhaltes zum sterben des unis führt da,solange es so gewollt und praktiziert werden kann, es definitiv gemacht wird.

Ob sich ein ripper damit ins eigenen fleisch schneidet, auch möglich, aber ich würde sagen - ress billigen die mittel und man denkt sich, lieber bei mir als dass jemand anderst ihn klatscht. Ob er danach aufhört ist zweitrangig, da der win da ist wo man selber ihn haben will.
Das ist prinzipiell eines der probleme ogames und warum alte unis soviele fusionen brauchen. Aber dagegen wollen sie ja jetzt mit den geplanten "Flotten-Versicherungen" vorgehen.
Ich geh mal davon aus, das dem mal wieder ein oder mehrere Mondrip(s) vorausgegangen ist / sind.
Schade, so kann man ein Uni auch sterben lassen.
Was bringt es schon alles mögliche zu tun um seine Flotten zu schützen wenn dann welche kommen und die Monde reihenweise niedermachen.
Merkt ihr eigentlich, dass ihr euch damit am Ende ins eigene Fleisch schneidet??

Ansonsten Gratz dazu 😉

Meny

Konto
Language
Om OGMem