Aller au contenu
OGMem

Alpha vs. NoProblem

OGame.de Deimos 21/03/2016 12:00 6 commentaires

Résultat

L'attaquant a gagné la bataille.

Attaquant

Alpha

Bilan total
+1 021 850 416

436 499 000 unités perdues

Défenseur

NoProblem

Bilan total
−2 649 815 916

3 266 112 000 unités perdues

Les bilans totaux incluent 1 rapport de recyclage

Unités détruites
3 702 611 000
Butin
183 611 916
Champ de débris
1 274 731 500
Chance de lune
20 %
Tours
3
Détails
Bilan total par ressource
Attaquant Défenseur
Métal +499 845 241 −1 262 082 241
Cristal +438 012 089 −1 028 660 589
Deutérium +83 993 086 −359 073 086
Total +1 021 850 416 −2 649 815 916
Points d'honneur +235 701 +59 701
Composition du bilan total
Attaquant Défenseur
Pertes au combat −436 499 000 −3 266 112 000
Butin +183 611 916 −183 611 916
Défense réparée +799 908 000
1 rapport de recyclage +1 274 737 500
Bilan total +1 021 850 416 −2 649 815 916
Butin et champ de débris
Métal Cristal Deutérium Total
Butin (75 %) 63 658 241 10 667 589 109 286 086 183 611 916
Champ de débris 716 123 000 558 608 500 1 274 731 500
Recyclé 716 123 000 558 614 500 1 274 737 500
Rapports de recyclage
Métal Cristal Deutérium Total
Rapport de recyclage 1 716 123 000 558 614 500 1 274 737 500

Flottes

Attaquant · Alpha

Type Avant Perdues
Chasseur léger 698 300 −48 122
Croiseur 97 072 −3 444
Vaisseau de bataille 19 856 −422
Destructeur 20 641 −363
Étoile de la mort 675 0
Traqueur 39 867 −864
6 flottes

Alpha · flotte 1

Armes 180 % · Boucliers 180 % · Coque 180 %

Type Avant Après Perdues
Étoile de la mort 675 675 0

Alpha · flotte 2

Armes 180 % · Boucliers 180 % · Coque 180 %

Type Avant Après Perdues
Destructeur 20 641 20 278 −363

Alpha · flotte 3

Armes 180 % · Boucliers 180 % · Coque 180 %

Type Avant Après Perdues
Traqueur 39 867 39 003 −864

Alpha · flotte 4

Armes 180 % · Boucliers 180 % · Coque 180 %

Type Avant Après Perdues
Vaisseau de bataille 19 856 19 434 −422

Alpha · flotte 5

Armes 180 % · Boucliers 180 % · Coque 180 %

Type Avant Après Perdues
Croiseur 97 072 93 628 −3 444

Alpha · flotte 6

Armes 180 % · Boucliers 180 % · Coque 180 %

Type Avant Après Perdues
Chasseur léger 698 300 650 178 −48 122

Défenseur · NoProblem détruit

Armes 170 % · Boucliers 160 % · Coque 180 %

Type Avant Perdues
Petit transporteur 33 100 −33 100
Grand transporteur 20 000 −20 000
Chasseur léger 7 400 −7 400
Chasseur lourd 500 −500
Croiseur 2 700 −2 700
Vaisseau de bataille 2 600 −2 600
Vaisseau de colonisation 1 −1
Recycleur 4 565 −4 565
Sonde d'espionnage 2 882 −2 882
Bombardier 55 −55
Satellite solaire 540 −540
Destructeur 1 810 −1 810
Étoile de la mort 78 −78
Traqueur 7 430 −7 430
Lanceur de missiles 35 000 −35 000
Artillerie laser légère 30 500 −30 500
Artillerie laser lourde 100 −100
Canon de Gauss 100 −100
Artillerie à ions 100 −100
Lanceur de plasma 5 840 −5 840
Petit bouclier 1 −1
Grand bouclier 1 −1

30 450 Lanceur de missiles, 25 620 Artillerie laser légère, 84 Artillerie laser lourde, 84 Canon de Gauss, 86 Artillerie à ions, 5 256 Lanceur de plasma, 1 Petit bouclier ont pu être réparés.

Les 3 tours en détail

Tour 1 sur 3
Attaquant Défenseur
Tirs 957 394 166 386
Puissance de feu 8 150 646 283 2 714 679 899
Absorbé par les boucliers 9 713 942 23 128 221

Attaquant

Alpha · flotte 1

Type Unités Perdues
Étoile de la mort 675 0

Alpha · flotte 2

Type Unités Perdues
Destructeur 20 511 −130

Alpha · flotte 3

Type Unités Perdues
Traqueur 39 531 −336

Alpha · flotte 4

Type Unités Perdues
Vaisseau de bataille 19 685 −171

Alpha · flotte 5

Type Unités Perdues
Croiseur 95 577 −1 495

Alpha · flotte 6

Type Unités Perdues
Chasseur léger 672 834 −25 466

Défenseur

NoProblem

Type Unités Perdues
Petit transporteur 2 512 −30 588
Grand transporteur 4 223 −15 777
Chasseur léger 546 −6 854
Chasseur lourd 97 −403
Croiseur 1 194 −1 506
Vaisseau de bataille 1 905 −695
Vaisseau de colonisation 0 −1
Recycleur 1 206 −3 359
Sonde d'espionnage 26 −2 856
Bombardier 38 −17
Satellite solaire 16 −524
Destructeur 1 612 −198
Étoile de la mort 78 0
Traqueur 6 029 −1 401
Lanceur de missiles 1 101 −33 899
Artillerie laser légère 1 022 −29 478
Artillerie laser lourde 19 −81
Canon de Gauss 54 −46
Artillerie à ions 32 −68
Lanceur de plasma 5 074 −766
Petit bouclier 1 0
Grand bouclier 1 0
Tour 2 sur 3
Attaquant Défenseur
Tirs 875 763 34 776
Puissance de feu 2 167 490 916 2 747 891 019
Absorbé par les boucliers 3 749 966 16 631 189

Attaquant

Alpha · flotte 1

Type Unités Perdues
Étoile de la mort 675 0

Alpha · flotte 2

Type Unités Perdues
Destructeur 20 397 −244

Alpha · flotte 3

Type Unités Perdues
Traqueur 39 225 −642

Alpha · flotte 4

Type Unités Perdues
Vaisseau de bataille 19 548 −308

Alpha · flotte 5

Type Unités Perdues
Croiseur 94 232 −2 840

Alpha · flotte 6

Type Unités Perdues
Chasseur léger 654 117 −44 183

Défenseur

NoProblem

Type Unités Perdues
Petit transporteur 0 −33 100
Grand transporteur 0 −20 000
Chasseur léger 0 −7 400
Chasseur lourd 0 −500
Croiseur 0 −2 700
Vaisseau de bataille 3 −2 597
Vaisseau de colonisation 0 −1
Recycleur 0 −4 565
Sonde d'espionnage 0 −2 882
Bombardier 0 −55
Satellite solaire 0 −540
Destructeur 113 −1 697
Étoile de la mort 78 0
Traqueur 41 −7 389
Lanceur de missiles 0 −35 000
Artillerie laser légère 0 −30 500
Artillerie laser lourde 0 −100
Canon de Gauss 0 −100
Artillerie à ions 0 −100
Lanceur de plasma 153 −5 687
Petit bouclier 0 −1
Grand bouclier 0 −1
Tour 3 sur 3
Attaquant Défenseur
Tirs 829 996 5 052
Puissance de feu 1 027 966 371 2 559 924 540
Absorbé par les boucliers 849 852 10 517 640

Attaquant

Alpha · flotte 1

Type Unités Perdues
Étoile de la mort 675 0

Alpha · flotte 2

Type Unités Perdues
Destructeur 20 278 −363

Alpha · flotte 3

Type Unités Perdues
Traqueur 39 003 −864

Alpha · flotte 4

Type Unités Perdues
Vaisseau de bataille 19 434 −422

Alpha · flotte 5

Type Unités Perdues
Croiseur 93 628 −3 444

Alpha · flotte 6

Type Unités Perdues
Chasseur léger 650 178 −48 122

Défenseur

NoProblem détruit

Type Unités Perdues
Petit transporteur 0 −33 100
Grand transporteur 0 −20 000
Chasseur léger 0 −7 400
Chasseur lourd 0 −500
Croiseur 0 −2 700
Vaisseau de bataille 0 −2 600
Vaisseau de colonisation 0 −1
Recycleur 0 −4 565
Sonde d'espionnage 0 −2 882
Bombardier 0 −55
Satellite solaire 0 −540
Destructeur 0 −1 810
Étoile de la mort 0 −78
Traqueur 0 −7 430
Lanceur de missiles 0 −35 000
Artillerie laser légère 0 −30 500
Artillerie laser lourde 0 −100
Canon de Gauss 0 −100
Artillerie à ions 0 −100
Lanceur de plasma 0 −5 840
Petit bouclier 0 −1
Grand bouclier 0 −1

Commentaires

xD NOOOOOOBS
Was ihr da labert 😄 😄 😄 #Nuddn

gz Alpha

gibt einige möglichkeiten mondrips zu verhindern^^ in 4xspeedunis is das schwerer wie im einfachspeeduni, jedoch vom prinzip her gleich
1.einfach mal ausrechnen wie lang der nächstgelegene spieler der deine flotte kaputt kriegt braucht und dann unter der zeit loggen, am besten nicht mehr kolo oder tf saven denn wenn diese zur 1/2 fertig sind kann man nix mehr dran ändern
2.hilft wiederum savesysteme basteln und per doppel oder tripple mondsystem per statio saven
3.wenn deutkosten der fleet durch speed, turborecs, oder nur allein durch die fleetgröße nicht ausreichen einfach per schattenwellen tf saven (wenn man dann noch abbricht bevor die recs durch sind is noch besser^^)
4.man kann auch noch genug ress in forschung saven und genügend detroits sparen damit man paar rips fertigklicken kann die man wenn man den zerstören auftrag sieht einfach an die 2-5 welle dranhängt da meisten die 1. welle abgesichert wird^^ somit muss derjenige schon glück haben 😉

100% sicherheit gibst nie kommt immer nur drauf an was man wie macht und wie aktiv man sich mit dem spiel auseinandersetzt^^

PS: gratz an den angreifer der win kann sich sehen lassen
zum jetzigen zeitpunkt kann ich zwei 'fehlende' monde feststellen
das bedeutet entweder, dass nach 2 bzw. wenigen mondrips die fleet sichtbar wurde,
oder dass es sich um gute vorarbeit zu einer gezielten aktion handelt.

es sollten einfach auch mit monden einige dinge beim saven beachtet werden, sonst nutzen die ganzen monde nichts.

gratzele dem sieger 🙂
dickes gratz! -.-
Erstmal GZ, sauberer win 🙂

nun zum argument von ravenlord:
man könnte so denken, ja. aber dann kommt man zu nix als fleeter.

kein guter fleeter würde solche chancen wie im oberen kb zu sehen sind, verpassen wollen... speziell wenn dafür einfach "nur" monde gerippt werden müssen.
da dies teil des Spiels ist, ist es müssig darüber zu diskutieren ob ein starkes ausnutzen eines spielinhaltes zum sterben des unis führt da,solange es so gewollt und praktiziert werden kann, es definitiv gemacht wird.

Ob sich ein ripper damit ins eigenen fleisch schneidet, auch möglich, aber ich würde sagen - ress billigen die mittel und man denkt sich, lieber bei mir als dass jemand anderst ihn klatscht. Ob er danach aufhört ist zweitrangig, da der win da ist wo man selber ihn haben will.
Das ist prinzipiell eines der probleme ogames und warum alte unis soviele fusionen brauchen. Aber dagegen wollen sie ja jetzt mit den geplanten "Flotten-Versicherungen" vorgehen.
Ich geh mal davon aus, das dem mal wieder ein oder mehrere Mondrip(s) vorausgegangen ist / sind.
Schade, so kann man ein Uni auch sterben lassen.
Was bringt es schon alles mögliche zu tun um seine Flotten zu schützen wenn dann welche kommen und die Monde reihenweise niedermachen.
Merkt ihr eigentlich, dass ihr euch damit am Ende ins eigene Fleisch schneidet??

Ansonsten Gratz dazu 😉

Menu

Compte
Language
À propos